Destiny, la saga completa

Destiny es uno de los videojuegos multijugador masivo shooter en primera persona más exitosos en su lanzamiento, en 2014. El juego fue desarrollado por Bungie y publicado por Activision, convirtiéndose en uno de los juegos más exitosos de la franquicia. Para conmemorar la salida de Bastión de Sombras, la cuarta expansión de Destiny 2, vamos a hacer un pequeño repaso a todas las entregas que ha tenido esta saga hasta el momento:

Destiny

La trama de la saga empieza setecientos años en el futuro en la Última Ciudad de la Tierra, en un Sistema Solar que literalmente alberga las ruinas de la Edad Dorada del hombre. Una enorme y misteriosa nave alienígena sobrevuela el planeta como una segunda Luna. Nadie sabe de dónde viene o qué viene a buscar, pero sí que quiere protegernos.

Mientras tanto, extraños monstruos alienígenas avanzan desde los confines del universo con la determinación de invadir la Tierra y la Última Ciudad. Los jugadores son jóvenes guerreros encargados de defender los restos de la humanidad, descubriendo el origen de esos monstruos y enfrentándonos a ellos.

Deberemos enfrentarnos a crueles y letales enemigos encarnando a un Guardián de La Ciudad y de la humanidad.

Tras jugar esta primera entrega, la historia sigue desarrollándose en cuatro expansiones del juego original:

La Profunda Oscuridad

Después de la destrucción del corazón del Jardín Negro, Eris Morn se instala en La Torre. Como ex-guardián, Eris advierte a todos sobre el regreso de Crota, un príncipe de la Colmena que es adorado como un dios. Eris es la única sobreviviente de una fallida incursión que tenía como objetivo eliminar a este príncipe, por lo que le pide al guardián que acabe con los seguidores de Crota para así evitar su resurrección.

La Casa de los Lobos

La Reina de los Insomnes: Mara Sov, ordena que el Arrecife sea abierto a los guardianes. A través de Petra Venj, la Reina recluta guardianes para dar caza a la Casa de los Lobos, una casa caída que alguna vez sirvió a la Reina. Bajo el mando de Skolas, un capitán caído, la Casa de los Lobos busca unificar a todas las casas caídas.

El Rey de los Poseídos

El argumento de El Rey de los Poseídos viene desencadenado por la muerte de Crota a manos de los Guardianes. El padre de Crota, en un gran acorazado de la colmena, se acerca a los anillos de Saturno. Este gran monstruo portador de la oscuridad es Oryx, el Rey de los Poseídos, que ha llegado al sistema solar con un ejército corrompido y poseido para vengarse de los Guardianes que acabaron con la vida de su hijo, y para consumir nuestros mundos.

La historia de esta expansión ofrecerá toda una nueva campaña, compuesta por múltiples misiones, así como nuevas localizaciones que explorar.

Los Señores de Hierro

Hace ya cien años, los Señores de Hierro se sacrificaron a ellos mismos para contener SIVA, una plaga tecnológica. La Casa de los Demonios de los Caídos ha liberado la plaga y la ha usado en ellos mismos para volverse más poderosos. Lord Saladin necesita a los Guardianes más poderosos para formar la siguiente generación de los Señores del Hierro, para luchar contra este nuevo peligro y contenerlo.

Destiny 2

Destiny 2 fue lanzado en 2017 y es la secuela del primer Destiny y de sus cuatro expansiones.

Un año después de los eventos de Destiny: Los Señores de Hierro; la facción Legión Roja de los Cabal, un imperio militar e industrial de anfibios masivos, atacan La Última Ciudad con fuerzas abrumadoras y liderados por su emperador, Dominus Ghaul.

Ghaul, creyendo que El Viajero se equivocó al traer luz a la humanidad, logra despojar a los Guardianes sus poderes y forzarlos a huir de La Torre. Dispersos y sin poderes, los Guardianes deben adquirir nuevos para poder enfrentarse a Ghaul y la Legión Roja, aventurándose a nuevos mundos en el universo Destiny, y poder reclamar La Última Ciudad.

Esta segunda entrega de Destiny también tiene cuatro expansiones:

La maldición de Osiris

La legendaria figura de Osiris regresa después de años de exilio y establece contacto con su antigua estudiante, Ikora Rey. Osiris descubre que los Vex de las líneas de tiempo pasadas y futuras se están acumulando en Mercurio. A pesar de la renuencia de Ikora a confiar en Osiris, envía al Guardián a buscarlo y determinar si puede contarse como un aliado en la lucha.

El Estratega

Anastasia Bray, una Guardiana que hace tiempo que se pensaba perdida, busca una conexión con su pasado. Su búsqueda le lleva a los casquetes polares de Marte. Cuando los satélites de guerra de la Edad de Oro comienzan a estrellarse contra el hielo, los glaciares comienzan a descongelarse, revelando el núcleo del Estratega Rasputin, y un antiguo ejército colmena empeñado en destruirlo. Ahora libre, la colmena revolotea sirviendo a su dios Xol. El Guardián debe ayudar a Ana a descubrir su pasado y destruir el gigantesco dios gusano de la Colmena antes de que sea demasiado tarde.

Los Renegados

Después de años de agitación, El Arrecife ha comenzado a degradarse hacia la anarquía. Cayde-6 y el Guardián (nuestro personaje) son enviados a investigar el área y ayudar a aliviar las principales tensiones de la zona. Al aterrizar en El Arrecife, se produce una fuga masiva en la Presidio de los Ancianos, liberando a algunos de los delincuentes más buscados y peligrosos de nuevo a la galaxia.

Más allá de la autoridad de Vanguardia, el jugador perseguirá a estos fugitivos en las profundidades del Arrecife. Los fugitivos más poderosos, conocidos como Los Repudiados, son los responsables de liderar la fuga. El Guardián, Cayde-6 y Petra Venj buscan cazar a los 8 Barones de los Repudiados; culminando con el descubrimiento del hogar de los Insomnes conocido como La Ciudad Onírica.

Bastión de Sombras

Mientras los héroes de la Última Ciudad segura centraban su atención en fronteras ajenas a la protección de la Vanguardia, han surgido nuevas pesadillas de entre las sombras de nuestra Luna olvidada. Alimentado por la curiosidad de Eris Morn, este mal representa una amenaza siniestra más allá de su comprensión.

Vuelve a la Luna. Adéntrate en un misterioso bastión de la colmena. Colabora con Eris para eliminar a las Pesadillas antes de que suman a la humanidad en las tinieblas para siempre.

Si estás tan emocionado como nosotros por empezar a jugar hoy mismo a Bastión de Sombras, puedes equiparte con todas las #FunkoPOP de Destiny que tenemos disponibles en Mundo Funko:

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Gears Of War, la historia hasta ahora

Gears of War es una serie de videojuegos y de cómics del género survival horror y acción-aventura, desarrollada por Epic Games.

Ambientación de la saga

La historia transcurre en un planeta ficticio llamado Sera, el cual tiene un historial de conflictos que lo llevaron al borde de la destrucción. Tras una crisis en la demanda mundial de energía, los humanos descubrieron bajo tierra la Imulsion. Este líquido radiactivo se transformó en una fuente de energía clave una vez que los científicos descubriesen como utilizarlo. El control de la Imulsion llevó a una guerra de 79 años, hasta que se formó la Coalición de Gobiernos Ordenados (COG) para poner fin a la guerra y establecer la paz.

Poco después, los seres humanos fueron atacados por los Locust, una raza de seres que vivían bajo tierra. Gran parte de la humanidad fue aniquilada durante el primer ataque de la Horda Locust, también conocido como «Día de la Emergencia». En ese momento la COG tomó el mando y dio los pasos necesarios para asegurar la supervivencia de la raza humana, instaurando la ley marcial y luchando contra los Locust.

La mayoría de los supervivientes se refugiaron en una ciudad llamada Jacinto situada sobre una meseta de roca dura que la Horda no podía perforar. En ese momento la COG empleó la táctica «tierra quemada», que consistía en disparar rayos láser orbitales sobre la superficie del planeta antes de que los Locust capturan sus principales ciudades. Las fuerzas COG y la Horda Locust siguieron en guerra, cada uno anhelando la destrucción completa del otro.

Gears of War

La trama comienza 14 años después del día E, después de la activación del martillo del alba en Sera. Marcus Fénix, El soldado de la CGO, es reintegrado en el ejército después de haber pasado cuatro años en prisión Cárcel de Máxima Seguridad de Jacinto por abandonar su puesto militar con el fin de hacer un vano intento por salvar a su padre, Adam Fénix. Dominic Santiago, amigo personal de Marcus, lo saca de la prisión informándole que Hoffman indultó a todo el que estaba en prisión para poder combatir las ordas Locust, y lo lleva con el Escuadrón Delta liderados por el teniente Minh Young Kim. El pelotón es ordenado por Víctor Hoffman a obtener el «resonador», un dispositivo que haría mapas de los túneles de locust para luego implementar la bomba de masa ligera, que destruirá el corazón de las fuerzas de los Locust.

En la secuencia final del juego, Hoffman ofrece un discurso de la victoria por el colapso de los túneles, con lo cual la voz de la Reina Locust finaliza prometiendo que los Locust seguirán luchando y no se detendrán.

Gears of War 2

El inicio de Gears of War 2 ocurre siete meses después de lo acontecido en Gears of War. A pesar que gran parte de la horda locust fue derrotada tras la detonación de la bomba de masa ligera, la explosión también trajo severas consecuencias a la población humana al provocar que la imulsión (una sustancia fosforescente en estado líquido, que utilizan los humanos del planeta Sera como combustible) se vaporizara y emergiera del subsuelo causando una mortal enfermedad pulmonar a la raza humana la cual bautizaron como Neumonía Óxida. Mientras los humanos buscan sobrevivir a esta nueva amenaza, un nuevo y coordinado ataque locust logra hacerse con algunas capitales humanas, que lentamente van cediendo frente a la ofensiva enemiga. La humanidad cuenta entonces con un último refugio, la antes impenetrable meseta Jacinto, desde la que se planea un último y desesperado contraataque: excavar hasta los refugios de los locust que sobrevivieron al ataque de la bomba de masa ligera.

Gears of War 3

Han pasado 18 meses desde la caída de Jacinto, cuya finalidad era detener el ataque Locust. A raíz de esto, la CGO se ha desintegrado por completo y los supervivientes de tanto desastre siguen luchando por un único fin: permanecer con vida. Al encontrar una remota isla llamada Vectes para vivir mientras que un enemigo peor que los Locust, los Lambent, que resurgieron tras la caída de los Locust, se esparcen por todo el mundo de Sera, y con el presidente de la COG perdido deciden separarse. Unos deciden habitar las pocas naves tipo CNV («acorazado tipo nido») que quedan, mientras que otros se arriesgan a regresar a tierra firme y tratar de darle un fin a esta batalla. La humanidad ha sido diezmada, así como los Locust, quienes fueron expulsados de su hondonada por la inundación de sus túneles.

Gears of War: Judgment

Ambientado años antes de los acontecimientos de la trilogía “Gears of War”, “Judgment” narra la historia del Escuadrón Kilo, un comando liderado por dos viejos conocidos de la saga: Damon Baird y Augustus Cole. A ellos se unirán nuevos personajes como Sofía Hendrick y Garron Paduk, en su intento por salvar la asediada ciudad de Halvo Bay de un nuevo y terrible enemigo conocido como General Karn.

Gears of War 4

Gears of War 4 tiene lugar 25 años después de los acontecimientos ocurridos en Gears of War 3, y según Rod Fergusson, Director de The Coalition, el propósito del estudio es devolver la saga a sus orígenes, con una ambientación y una historia más oscura y misteriosa, tal y como tuvo el primer Gears of War. El nuevo enemigo será «El Enjambre» (The swarm) quien se desconoce de dónde viene.

En Mundo Funko disponemos de una gran variedad de #FunkoPOP de Gears Of War para que puedas disfrutar del lanzamiento de la quinta entrega de esta saga, Gears Of War 5:

Warcraft: la historia de las Tres Guerras

Con el motivo del lanzamiento de los nuevos servidores de World of Warcraft: Classic, donde podemos volver a revivir aquellos entrañables años de los inicios de este juego, hoy os vamos a hacer un pequeño resumen de las tres guerras, que son los sucesos que acontecieron antes de este juego.

Primera Guerra (Warcraft I)

En la Primera Guerra lucharon orcos contra humanos a partir de la llegada a Azeroth de los clanes orcos de Draenor a través del Portal Oscuro. El reino humano de Azeroth fue destruido, sus supervivientes se vieron obligados a huir a Lordaeron, aunque al final los orcos acaban perdiendo esta guerra. Durotan, jefe del clan Lobo Gélido, es emboscado y asesinado por orcos rivales, los asesinos dejan al hijo de Durotan por muerto, pero el joven orco es rápidamente descubierto y salvado por una banda de humanos bajo el comando de Aedelas Blackmoore. El infante es tomado como esclavo y le dan por nombre Thrall.

Segunda Guerra (Warcraft II)

En esta guerra se crean dos bandos más extensos: la Alianza y la Antigua Horda. Después de los acontecimientos de la Primera Guerra, los sobrevivientes de Ventormenta conducidos por Anduin Lothar se abrieron paso a través del Gran Mar al reino de Lordaeron a suplicar la ayuda del rey Terenas Menethil II. Tras el discurso apasionado de Lothar, Terenas ordenó un consejo de guerra para discutir sobre la amenaza orca. Mientras tanto, la Horda saqueó la ciudad de Ventormenta y sus alrededores, destruyendo con eficacia todas las explotaciones humanas al sur de las Estepas Ardientes.

El Rey Terenas, a través de maniobras políticas, consiguió el apoyo de los reinos humanos de Gilneas, Stromgarde, Dalaran, Alterac, y Kul Tiras. También logró ganar la lealtad de los enanos de Forjaz, los enanos de Pico Nidal, y los gnomos de Gnomeregan. Mensajeros enviados por el Rey Terenas intentaron ganar la lealtad de los Altos Elfos de Quel’Thalas, pero recibieron escaso apoyo de estos. Todo esto dio lugar a la creación de la Alianza de Lordaeron.

Tercera Guerra (Warcraft III)

La tercera guerra se disputa entre las razas mortales de Azeroth contra la Legión Ardiente. Después de su derrota en la Segunda Guerra, el Jefe de Guerra de la Antigua Horda, Ner’zhul fue capturado por Kil’jaeden cuando intentaba huir por los portales que había abierto. Fue torturado hasta que aceptó servir a la legión, y entonces su alma fue encerrada en una armadura aprisionada en el Trono de Hielo, en Corona de Hielo. Así se creó el primer Rey Lich, el cual dirigía Rasganorte y mandó a Kel’Thuzad liderar la Plaga de los Muertos Vivientes a Lordaeron.

Antes del comienzo de la guerra, el profeta Medivh se apareció al joven jefe de guerra orco Thrall en un sueño. Medivh le dijo que debía reunir la nueva y recién formada Horda chamanística y moverla a través del mar a Kalimdor para escapar de la sombra que estaba llegando a consumir la tierra.

Por su parte, Arthas cegado por la ira, dejó que Mal’ganis lo manipulara para llevar a cabo la Matanza de Stratholme, donde Jaina y Uther le abandonan por su locura. Tras conseguir la espada Frostmourne en Rasganorte, finalmente asesinó a Mal’ganis, pero la maldición de la espada ya lo había consumido por completo y acabó asesinando a su padre, el Rey Terenas, convirtiéndose poco después en el primer Caballero de la Muerte. En su misión para revivir a Kel’Thuzad, hizo arrasar Quel’Thalas para poder llegar a la Fuente del Sol, y no sin antes convertir a Sylvanas Brisaveloz en la primera banshee.

Kel’Thuzad recuperó el libro de Medivh y con él invocó a Archimonde y a la Legión Ardiente a Azeroth, que fue derrotado en la Batalla por el Monte Hyjal gracias a la unión de fuerzas entre la Horda y la Alianza, bajo el mando de Thrall y Jaina.

Si a ti también te encanta la historia de Warcraft, puedes conseguir tus figuras favoritas de sus personajes en Mundo Funko:

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Mortal Kombat

Existen varios juegos de lucha que recordamos con mucho cariño de nuestra infancia, y por suerte varios de ellos siguen hoy en día produciendo juegos. Uno de esos ejemplos es el famosísimo Mortal Kombat, con 11 entregas principales y varios spin-offs. Tanto si ya lo conocías como si no, seguro que encontrarás información interesante sobre este videojuego a continuación.

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Los Mundos de Kingdom Hearts

Anteriormente hemos ido viendo un poco la evolución de toda la saga de Kingdom Hearts en general, pero lo más llamativo de esta saga es la cantidad de mundos diferentes que puedes visitar con Sora y los demás personajes. Hoy vamos a hacer un pequeño recopilatorio de qué mundos se introducen en estos videojuegos, ya sean jugables o simplemente aparecen en las cinemáticas:

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Fortnite

Hoy venimos a hablaros de un juego ampliamente conocido y que ha arrasado en el mundo de los videojuegos tipo shooters, y que no es otro, sino que Fortnite.

Todo empezó en el año 2011, tras la publicación de Gears of Wars 3, cuando la empresa Epic Games (creadores de la tecnología Unreal Engine y de la saga de videojuegos Gears of War) anunció que iban a sacar un nuevo videojuego, aunque éste no llegó hasta Julio de 2017. El retraso se vio debido en parte a la nueva aparición del motor Unreal Engine 4, que sustituyó a su anterior versión y que se decidió al final que sería el motor de videojuego para Fortnite.

La diferencia entre Fornite y otros videojuegos del género shooter es que además incluye el modo construcción (que nos recuerda al Minecraft, otro contemporáneo de exitazo). Actualmente se divide en dos modos de juego: Salvar al Mundo y Battle Royale.

Fortnite: Salvar el Mundo

Este es el modo de jugador contra entorno (JcE). El juego empieza con cuatro jugadores que cooperan para alcanzar un objetivo común en varias misiones. El juego se desarrolla después de que una tormenta mortal aparezca en toda la Tierra, provocando que el 98% de la población desaparezca y los sobrevivientes sean atacados por “carcasas” (muy similares a los zombis). Los jugadores asumen el papel de comandantes de refugios tipo base, recogen recursos, salvan sobrevivientes y defienden equipos que ayudan a recopilar datos sobre la tormenta o a hacer retroceder la tormenta. Desde las misiones, los jugadores reciben una serie de elementos en el juego, que incluyen personajes tipo héroe, esquemas de armas y trampas, y sobrevivientes, todos los cuales pueden ser nivelados a través de la experiencia adquirida para mejorar sus atributos.

Se lanzó inicialmente Fortnite con este modo y como un título de pago para acceso anticipado en julio de 2017, con planes de lanzarlo de forma gratuita en algún momento del año 2019. Durante este periodo de tiempo, se esperaba mejorar el juego con los comentarios de los usuarios.

Fortnite: Battle Royale

Battle Royale es un juego de tipo batalla real jugador contra jugador (JcJ) en el que compiten hasta cien jugadores en solitario o en escuadrones de dos o cuatro miembros. Los jugadores saltan de un autobús que cruza el mapa en el momento que deseen, y empiezan sin armas. Cuando aterrizan, deben buscar armas, objetos útiles y recursos, evitando que los maten mientras atacan a otros jugadores. La acción se divide en rondas con una duración determinada. Al acabar cada ronda, el área segura del mapa se reduce en tamaño debido a una tormenta en ciernes; los jugadores que están fuera de esa área segura reciben daño y pueden morir a causa de ella. Esto obliga a los jugadores a estar en espacios cada vez más cerrados y fomenta los combates entre jugadores. El último jugador o escuadrón vivo es el ganador.

Después de ver que tras el lanzamiento en marzo de 2017 de PlayerUnknown’s Battlegrounds (multijugador JcJ de estilo Battle Royale) se había convertido en un fenómeno mundial, decidió incluir un modo de juego Battle Royale para Fornite pero, a diferencia del modo Salvar el Mundo, el lanzamiento fue totalmente gratuito. Este modo de juego solo les llevó dos meses crearlo, siendo lanzado en Septiembre de 2017.

Héroes

El héroe es el personaje que el jugador lleva dentro de Fortnite para llevar a cabo las misiones del juego, habiendo un total de 116 héroes distintos. Similar a otros videojuegos, Fortnite incluye cuatro clases distintas de personajes, o, mejor dicho, cuatro tipos de héroes distintos para cumplir cuatro funciones básicas.

Soldados:

Los soldados son la equivalencia a la clase tanque (como en otros MMO), pero con algunas diferencias. Es un aliado que usa armas de largo alcance y también puede fabricar o adquirir granadas y minas, así como aumentar su propia precisión. Así planteado, puede recordarnos más bien a una clase francotirador, pero su función es esencial para apoyar al equipo.

Constructores:

Esta clase se dedica a explotar el género de la construcción, mejorando la base aliada para soportar el ataque enemigo. A pesar de que todas las clases pueden construir, la ventaja del constructor es que puede hacerlo de forma más barata y eficiente.

Ninjas:

Es una clase tanto de ataque como de reconocimiento. Su especialidad es el ataque cuerpo a cuerpo, siendo un aliado extremadamente ágil y con la capacidad para realizar el salto doble, que le permitirá ir enlazando habilidades para realizar combos de forma muy veloz.

Trotamundos:

Esta sería la clase estrella de Fornite, ya que es la más útil a la hora de recoger recursos por el mundo y también sirve para hacer un reconocimiento del mundo. Así planteado, podría parecerse mucho a las clases explorador de otros RPG.

15 Cosas que no sabías sobre Spyro

Empezamos Noviembre cargaditos de estrenos y salidas. Como sabéis, en el blog de Mundo Funko nos gusta presentaros títulos y curiosidades hablándoos sobre ellos la semana de su estreno o salida. Este mes de Noviembre, como muchas otras veces ya nos ha pasado, se nos juntan cosas, así que esta semana, me adelantaré un poco a la salida de una trilogía muy esperada y os hablaré un poquito más sobre ella.

Hace unas semanas ya os hablé sobre la saga de Spyro, unos juegos muy conocidos que seguro que despiertan los más tiernos recuerdos a más de uno. En aquel post, os presentaba la historia, sus personajes y os hablaba un poco de sus juegos. Pues bien, tal y como os prometí al final de aquel post, hoy, os traigo unas cuantas curiosidades sobre la saga que seguro que os gustaran. ¿Os apuntáis?

15 Cosas que no sabías sobre Spyro

1.- El nombre de Spyro viene del griego “piro”, que traducido al latín es “spiro”. Significa soplar.

2.- Para crear los movimientos y facciones de Spyro, los desarrolladores se basaron en la cara y los movimientos de un gato.

3.- Al inicio de su desarrollo, Spyro no era morado, sino verde. El cambio de color se hizo para evitar que su textura se mezclase con la de la hierba.

4.- Stewart Copeland, integrante de la banda The Police, fue el encargado de crear la banda sonora de la trilogía original.

5.- El nombre del villano Ripto fue inspirado por la transcripción japonesa de Spyro, ya que dado el tipo de letra y los kanas que se usaron, a ojos de un occidental parece que se pueda leer la palabra Ripto.

6.- El universo de Spyro y el de Crash Bandicoot se comparten. Nadie sabe la razón oficial, pero lo cierto es que en algunos juegos de ambos títulos, se pueden encontrar demos jugable del otro juego a las que se accede mediante un código especial. También es posible observar referencias del uno al otro en las diferentes portadas de los juegos de ambas sagas.

7.- En el juego Crash Purple de la saga Crash Bandicoot, el primer boss al que enfrentamos es Spyro, una vez vencido, Crash y Spyro se unen para luchar contra Cortex y Ripto.

8.- El villano más recurrente en la saga Spyro es Ripto, con un total de 5 apariciones, todas ellas en juegos diferentes.

9.- El éxito de la saga en Japón es bastante modesto, ya que cuando se comercializó el primer juego se hicieron algunos cambios respecto al original, se disminuyo la velocidad de movimiento y muchas mecánicas se facilitaron. Esto pareció no gustar demasiado al público nipón, cosa que ocasionó que la tercera entrega nunca llegará a comercializarse en el país.

10.- Spyro Enter the Dragonfly, es considerado uno de los peores juegos de la saga, ya que su número de bugs y glitch es bastante elevado y en la mayoría de los casos perjudican al jugador. Además, su historia es prácticamente la misma que la de Spyro: The year of the Dragon, cambiando los huevos de dragón por libélulas.

11.- En la nueva trilogía de “La leyenda de Spyro”, el actor Elijah Wood, es el encargado de poner voz a nuestro protagonista.

12.- Hace unos años, existió un proyecto para darle un spin off a la saga. El protagonista de dicho juego iba a ser Agent 9, un personaje de la trilogía original, pero finalmente el proyecto de cancelo.

13.- En la trilogía original, los jefes derrotados nunca morían, volvíamos a verlos en entregas posteriores urdiendo nuevos planes de destrucción. En la nueva trilogía “La leyenda de Spyro” esa mecánica cambia, ya que el único jefe que sobrevive es Cynder y lo hace a causa de su redención.

14.- El logo del primer juego es algo diferente al de los demás, ya que en su diseño, en la “Y” podemos ver una pequeña cola de dragón, en el resto de entregas, esa pequeña cola se eliminó de la “Y” y se puso en la “S”.

15.- En 2009, estaba programado el estreno de una película sobre Spyro, pero el proyecto fue retrasado un año y finalmente cancelado. Esto fue por un cambio de planes de Activision para el futuro del personaje y su posterior aparición en Skylanders.

Me guardo aun algunas cositas sobre la saga, si os ha gustado el post y os apetece saber más, solo tenéis que decírmelo en los comentarios, estaré encantada de hacer una segunda parte.

Por el momento lo dejamos aquí, os recuerdo que el próximo 13 de Noviembre sale a la venta la trilogía de la saga para PS4 y Xbox one, una oportunidad para todos aquellos que queráis revivir aventuras o conocer algo más de cerca esta mítica saga.

Desde Mundo Funko nos gustaría saber ¿os habría gustado un Spyro verde o lo preferís morado? Dejadnos vuestras respuestas en los comentarios. ^^

16 Cosas que no sabías sobre Tekken

Ya hemos pasado la mitad del tan temido mes de Septiembre y poco a poco todos volvemos a la rutina. La vuelta al cole ya es efectiva para todos y la rutina de las clases vuelve a tener entretenidos a los más pequeños. Es por eso que he pensado, que esta semana podríamos dedicarla a algo que a los más pequeños de la casa les guste y sientan verdadera pasión por ello; los videojuegos.

En esta ocasión voy a hablaros de Tekken, una saga a la que en su día ya dediqué un post, donde os la presentaba y os explicaba más o menos de que iba la cosa. Hoy, os traigo unas cuantas curiosidades sobre su historia y los videojuegos, ¿os apetece saber un poquito más sobre Tekken? ¡Empezamos!

16 Cosas que no sabías sobre Tekken

1.- El nombre original que se pensó para el juego era “Rave war”, finalmente, por motivos que se desconocen se decidió cambiar el nombre a “Tekken”.

2.- Muchos de los personajes de Tekken, están basados en conocidos actores hábiles en artes marciales. Algunos de los ejemplos más conocidos son Lei Wulong, basado en Jackie Chan, Marshall Law, basado en Bruce Lee o King basado en Tiger Mask.

3.- Paul, Nina, Yoshimitsu, Phoenix y Heihachi son los únicos personajes que aparecen en todas las entregas de la saga.

4.- En Tekken 2, si dejas a los protagonistas sin moverse durante un rato, empezaran a pensar en Pac-man y en frutas de dicho juego.

5.- El nombre de Hwoarang, esta basado en Hwa-rang, una forma de nombrar un cinturón rojo acabado en punta. Los guerreros que lo visten, son conocidos como Hwarangados en la historia oriental.

6.- Leo fue un personaje que Namco creó sin sexo definido. Esto lo hicieron para demostrar que a los jugadores no les importa el sexo del personaje, solo su estilo de lucha. Desgraciadamente, un error por parte de la compañía confirmo que Leo era una chica, rompiendo la “magia” que habían creado alrededor del personaje.

7.- Kuma es realidad la mascota de Heihachi, quien decidió entrenarlo para que además de su mascota pudiera ser su guardaespaldas.

8.- Steve Fox y Nina Williams son madre e hijo. Durante un experimento criogénico en el que Nina estaba dormida la inseminaron y tubo a su hijo, todo sin ella darse cuenta.

9.- El final de la historia de Nina en Tekken 2 es diferente en Japón al resto del mundo, esto se debe a la censura de Estados Unidos, quienes decidieron cambiar el final original por uno más apropiado.

10.- A pesar de sus muchas cualidades inhumanas, Yoshimitsu se considera un personaje humano. Todas sus habilidades son fruto de su armadura y sus armas, algo que heredan todos los líderes del clan Mangi.

Hay de destacar, que a pesar de ser humano, lo cierto es que una de las manos del personaje sí es robótica a partir de Tekken 2, gracias a esa pequeña mejora, Yoshimitsu es capaz de volar haciendo girar su muñeca desmesuradamente.

11.- A pesar de lo que creen muchos fans, lo cierto es que para los creadores de la historia, Jin a dejado de ser el protagonista, ahora la historia se centra en Lars, personaje que apareció por primera vez en Tekken 6. A pesar de todo, Jin sigue teniendo un gran peso en la historia.

12.- En final de Gon de Tekken 3 tiene un bug, el video se repetirá una y otra vez, hasta que el jugador decida salir.

13.- En Tekken 4 cambiaron el nombre de Lee Chaolan por Violet.

14.- En Tekken 3 podemos encontrar una clara referencia a Soul Calibur, otro de los títulos de la compañía. En el escenario de lucha que comparten Paul y Brian, podemos ver un graffiti que pone “Soul Edge”.

15.- Robert Belgrado, conocido por ser la voz de Alucard en Castelvania: Symphony of the night, es quien pone voz a la narración de Tekken 5.

16.- En el primer Tekken, el creador de la saga, Katsuhiro Karada, fue el encargado de dar voz a los gritos de lucha de Law y Yoshimitsu.

Como hemos visto, existen muchas curiosidades u anécdotas detrás de la saga Tekken. A lo largo de todos sus juegos y la creación de todos sus personajes, el equipo técnico y artístico a pensado y hecho muchas cosas, algunas de ellas os las he presentado en este post; otras me las he dejado en el tintero.

Como siempre os digo, si os ha gustado el tema y queréis más, solo tenéis que hacérmelo saber en comentarios, yo estaré encantada de traeros una nueva entrega.

Desde Mundo Funko nos gustaría saber ¿Cuál es la curiosidad que más os ha gustado? Dejadnos vuestras respuestas en los comentarios. ^^

Spyro: La saga

Al igual que la semana pasada, esta semana hablaremos sobre videojuegos, en concreto sobre una saga que estoy segura que a muchos les traerá recuerdos.

Spyro, la historia del pequeño dragón morado que se dedica a salvar el mundo de los dragones, es un personajes que seguro que muchos reconocemos, ya sea por haber jugado a la saga o por “cultura popular”. Hoy, hablaremos de su historia y sus juegos e profundidad, conociendo algo mas sus inicios y el cómo ha llegado a ser lo que es ¿os apuntáis?

Spyro: Los inicios de la saga

La saga Spyro, son una serie de videojuegos de plataformas que centran su historia en las aventuras de un dragón llamado Spyro.

Desde su lanzamiento el 9 de Septiembre de 1998, la saga acumula un total de 13 juegos, incluyendo la trilogía de reinicio editada en Octubre del 2006.

Demos un pequeño repaso a los juegos de la trilogía original:

  • Spyro the dragon: Primer juego de la saga lanzado en 1998 para Playstation. En esta entrega, nuestro pequeño dragón lila favorito deberá liberar a sus amigos de las prisiones de cristal, que están repartidas a lo largo y ancho de su mundo. En la batalla final, Spyro deberá enfrentarse al culpable de todo, Gnasty Gnorc. Esta entrega fue muy aclamada por la crítica, consiguiendo altas puntuaciones en los rankins de calidad de muchas revistas especializadas.
  • Spyro 2: En busca de los talismanes: Lanzado el 2 de Noviembre de 1999 para Playstation, incluyo nuevos personajes, Hunter, Elora, Zoe y el profesor, que ayudaran a Spyro durante su aventura. La mecánica y la jugabilidad son básicamente las mismas que en el juego anterior, aunque Spyro consigue nuevas habilidades como nadar, flotar o subir escaleras. En esta ocasión, la historia se desarrolla en 3 mundos diferentes: Summer forest, Autumn plains y Winter tundra y el enemigo a batir será Ripto. Al igual que su predecesor, este juego también fue altamente aclamado por la crítica.
  • Spyro: El año del dragón: Lanzado en otoño del año 2000 para Playstation, fue la última entrega desarrollada por Insomniac Games. Cada 12 años, se celebra el año del dragón, un evento en el que nuevos huevos de dragón llegan al mundo de los dragones. En medio de la celebración aparecerá Bianca, un conejo, que robará varios huevos. Spyro no se lo pensará dos veces y la seguirá a través de su madriguera, llegando a los Reinos olvidados, donde rige el poder de La Hechicera, la principal antagonista del juego. Una vez allí, Spyro intentará recuperar los huevos con la ayuda de sus nuevos amigos, Sheila, Bentley, el agente 9 y el sargento Byrd.

Tras esta primera trilogía, entre los años 2001 y 2005, aparecieron varias entregas de la saga, pero estas eran completamente independientes las unas de las otras, sin ningún tipo de continuidad en la historia, los personajes, la jugabilidad o sus mecánicas.

Además, hasta el momento los juegos siempre habían estado a cargo de Insomniac Games y comercializados en exclusiva para Playstation, pero a partir de ese momento las cosas cambiaron, el desarrollo fue diversificado en varios estudios, dependiendo de cada título, y por primera vez aparecieron entregas en exclusiva para consolas de Nintendo.

Alguna de estas entregas lograron cosechar cierto éxito, pero nada parecido a sus predecesores. Muchas de ellas, en cambio, fueron criticadas por la falta de originalidad en su historia y los múltiples fallos en el desarrollo que se mantuvieron en el producto final.

Spyro: El reinicio

Tras los muchos fracasos y modestos éxitos cosechados en los años anteriores, finalmente. Krome Studios, decidió iniciar el desarrollo de lo que seria un reinicio de la saga Spyro.

En Octubre de 2006 vio la luz “La leyenda de Spyro: Un nuevo comienzo”, un juego apto para Playstation 2, Nintendo Game Cube y Xbox, que mezclaba las clásicas plataformas de la saga, con el combate cuerpo a cuerpo, dando mucha más importancia a los segundos.

La historia de ese primer juego nos presenta a un Spyro con una misión de suma importancia, deberá reunir a los dragones guardianes capturados para evitar que Dark Master sea liberado de su prisión. Su rival, será una malvada dragona llamada Cynder, quien intenta traer el terror al mundo de los dragones.

Las criticas a este nuevo comienzo fueron muy positivas, favoreciendo la aparición de la que sería su secuela, “La leyenda de Spyro: La noche eterna”. Desarrollada también por Krome Studios, vio la luz justo un año después que su antecesor. Disponible para Playstation 2 y Nintendo Wii, en esta ocasión Spyro deberá luchar contra el Rey mono Gaul, quien planea liberar al maestro oscuro del pozo de las almas en la noche de la oscuridad eterna.

A pesar de las buenas críticas por su historia, lo cierto es que sus controles y dificultad lineal eran bastante malas, pero aun así logro unas buenas cifras de ventas, cosa que favoreció al cierre de la trilogía con la salida de “La leyenda de Spyro: La fuerza del dragón” justo un año después, coincidiendo con el décimo aniversario de la saga.

Esta última entrega fue desarrollada por Étranges Libellules para Playstation 2, Playstation 3, Nintendo Wii y Xbox 360. La historia nos cuenta como Spyro y Cynder despiertan en el futuro, donde Malefor, el primer dragón morado que se corrompió por el mal, quiere llenar el mundo de oscuridad. Nuestros amigos, deberán evitarlo.

Cabe destacar, que esta es la primera entrega de la saga que permite un juego cooperativo entre dos jugadores, controlando a Spyro y Cynder a la vez. Además, es posible cambiar entre ambos personajes en cualquier momento de la historia.

Existen muchas otras cosas de las que podría hablaros, como juegos cancelados, la participación de Spyro en Skylanders, etc… pero creo que esto ya esta haciendo muy largo, así que me guardaré todo eso para futuros post.

Como siempre, si os gusta el tema y estáis interesados en que siga hablando de ello, solo tenéis que decírmelo en los comentarios. ^^

Desde Mundo Funko nos gustaría saber ¿sois mas de la saga original o de la saga de reinicio? Dejadnos vuestras respuestas en los comentarios. ^^

14 Cosas que no sabías sobre Street Fighter

Empezamos Octubre, el mes de la normalidad, con la vuelta de Septiembre ya superada y los ojos puestos en lo poco que le queda al año, el décimo mes, es simplemente uno más en el calendario. En Mundo Funko este mes es algo especial, ya que estamos trabajando para prepararos sorpresas y cosas que os gustarán de cara a las campañas de finales de año, así que esperamos que cuando llegue el momento, os acordéis de nosotros. ^^

Tal y como hice hace ya un par se semanas con la saga de Tekken, esta semana os hablaré de la saga Street Fighter, esa gran conocida por todos, ya que es una de las franquicias más longevas del mundo de los videojuegos. Si no conoces la saga Street Fighter, te recomiendo que te pases por nuestro post sobre ella, en la que os damos a conocer los juegos y la historia.

No me de enrollo más, ¿empezamos a hablar de Street Fighter?

14 Cosas que no sabías sobre Street Fighter

1.- En el primer juego de toda la saga, publicado en 1987, tan solo se podía jugar con Ken y Ryu, a pesar de que habían un total de 12 luchadores.

2.- En dicho juego, Ken es más fuerte que Ryu, ya que tras realizar un Shoryuken con el personaje, la defensa del otro baja y el resto de golpes hacen mucho más daño. A pesar de que finalmente la idea fue desestimada, la mecánica se conservo en el código de Ryu.

3.- Los nombres de los protagonistas, Ken y Ryu, significan puño y dragón respectivamente, en japonés.

4.- Según los creadores de la saga, los estilos de lucha que aparecen son reales, están copiados de las películas clásicas de artes marciales de Hong Kong.

5.- A lo largo de las primeras entregas, el color de pelo de Ryu fue cambiando, de rojo a castaño y finalmente negro.

6.- La razón de la creación del personaje de Ken, es cuanto menos curiosa. Las primeras recreativas del juego, eran incapaces de soportar un cambio de paleta de colores, haciendo que si dos jugadores elegían a Ryu, sería muy difícil saber quien era quien, ya que ambos personajes serían prácticamente idénticos. La solución a este problema, fue crear un personaje clónico, un Ryu que en apariencia y colores no era un Ryu, así fue como nació Ken.

7.- En la primera entrega de la saga, aparecía un luchador afroamericano, Balrog, que en la versión original se conocía como Mike. Cuando dicho juego fue exportado a Estados Unidos, el nombre de Mike se suprimió por completo, ya que se temía una posible demanda por parte del boxeador profesional Mike Tyson.

8.- Chun-Li, fue una de las primeras mujeres en tener un papel protagonista relevante en un videojuego, antes que ella, estaba Ms Pacman, publicado en 1981.

9.- Zangief, es el primer personaje declarado abiertamente homosexual en toda la historia de los videojuegos.

10.- El protagonista principal de Street Fighter III es Alex, pero la poca popularidad del personaje y su poca repercusión, hicieron que acabara cayendo en el olvido.

11.- A lo largo de todas sus entregas, podemos encontrar un total de 70 luchadores diferentes, número que va en aumento cada pocos años.

12.- Ken y Ryu son los únicos personajes que han estado presentes en todas y cada una de las entregas de la saga, incluyendo remakes, secuelas y demás ramificaciones de la historia.

13.- El 1 de Abril de 1992, la revista EGM publicó un artículo en el que aseguraba la existencia del personaje Shen Long, un supuesto personaje secreto de Street Fight II que encarnaba al maestro de Ken y Ryu. Según contaban, era uno de los personajes más poderosos del juego, que mezclaba movimientos de Ryu, Sagat y Chun-Li. Para desbloquearlo, era necesario jugar con Ryu, ganando los 11 combates del modo historia con “perfect” y derrotar a M. Bison 9 veces seguidas. La publicación se extendió rápidamente entre la comunidad y fueron muchos los jugadores que intentaron desbloquear el personaje. En Diciembre de ese mismo año, la revista desmintió la noticia, alegando que todo era una broma por el “April’s fools”, el día de los inocentes. Los redactores se valieron de una mala y confusa traducción de las palabras de Ryu en sus combates para crear la mentira.

14.- Street Fighter II, posee 3 records guinness oficiales: Es el primer juego de lucha en el que se pueden realizar combos, el juego para recreativas más vendido y el juego de lucha más copiado del mundo.

Como hemos visto, son muchas las curiosidades detrás de la saga y son muchas las cosas que me he dejado por contar. Como siempre, si os gusta el tema y queréis más, solo tenéis que decírmelo en los comentarios, yo encantada, os haré una segunda parte. ^^

Desde Mundo Funko nos gustaría saber ¿cuál es vuestro personaje favorito de toda la saga? Dejadnos vuestras respuestas en los comentarios. ^^